約 1,565,403 件
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防御 敵からの攻撃を防ぎ、ダメージを最小限に抑える方法を身につけよう 防御 キャラクターは防御体勢をとることで、敵の攻撃をガードできる。このあいだは、どの方向から攻撃されてもダメージは受けないのだ。 弾き 敵の攻撃が当たる直前に防御体勢をとり、ガードに成功すると敵の攻撃を弾き返せる。ガードを崩される攻撃でも立ち直りが早くなる。 防御の崩れ 特定の攻撃は防御態勢を崩すことが可能。この攻撃をガードした場合、エフェクトと共にガードが崩されて無防備な状態となり、大きく後方へ滑る。 キャンセル超必殺 超必殺は防御体勢や、仰け反り状態をキャンセルして繰り出せる。迂闊に動けなくなった場合の回避手段に使おう。 通常緊急回避 ガード中は移動した方向に緊急回避を行える。回避行動はステップと回転の2タイプあるが、動作の前半部分にある無敵時間は同じだ。 その場緊急回避 ガード中にはその場から動かずに緊急回避を行なうこともできる。通常緊急回避に比べて無敵時間がかなり長く、発動後はすぐに攻撃へ転じられる。 空中緊急回避 敵の攻撃によって空中に飛ばされたときにのみ可能な回避行動。空中にいる間は無敵状態になる他、地上に着弾した時にダウンせずに立ち直れる。 受身 敵の攻撃で跳ね飛ばされたとき、受身を取ることでダウンを未然に防げる。ただし、ダメージに変化はないし、きりもみ状態で飛ばされている場合は受身が取れなくなっている。
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防御/ガード是受到对方LRIG的攻击时消耗手札的卡进行防守的能力,也可以指进行防御的行为。 防御能力 进行防御 现存的具有防御能力的卡 FAQ 防御能力 效果文字:【ガード】(このカードを手札から捨てることで、ルリグの攻撃を一度無効にする)/【防御】(可以把此卡从手札丢弃来无效LRIG的一次攻击) 具有以上能力的从者就能进行防御。 进行防御 受到对方LRIG的攻击时,在防御步骤从手札把1张具有上述防御能力的从者丢弃,即视为进行防御,能避免生命护甲受到伤害。 注意:不能对从者的攻击进行防御。 现存的具有防御能力的卡 无色: サーバント O サーバント D サーバント T サーバント Q FAQ Q.进行防御的时候,能从手札丢弃比自己当前LRIG的等级更高的从者么? A.可以。与双方LRIG的等级无关,任何等级的具有防御能力的从者都能用于防御。(2014/05/16 官方推特)
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防御表 種族値 人形名 180 Eゆかり 150 げんじぃ 125 Eようむ 120 Eてんし 115 Eかなこ 110 Eさくや Eめいりん 105 Eルナサ 100 ハクレイ Eにとり Eさなえ みま Eけいね Eえいりん EリリーW よりひめ 95 Eすわこ Eひな Eスター 90 しんき キリサメ げんげつ Eケーネ Eレティ Eれいむ Eメディ Eリグル ゆめこ Eみのりこ 85 ゆめみ Eフラン Eこまち むげつ Eルーミア 80 Eいく Eアリス Eらん Eえいき Eチルノ カナ EXHF くるみ Eもみじ サラ 75 エレン Eルナ Eてぃ めいら 70 Eメルラン Eれいせん Eときこ ことひめ 65 Eゆうか Eもこう Eまりさ りかこ ルイズ マイ Eしずは エリー 60 Eゆゆこ Eサニー EリリーB Eレミリア Eミスティ Eリリカ Eかぐや Eすいか Eあや レイセン 55 Eちぇん 50 とよひめ ちゆり りか 45 Eこあくま 40 Eパチェ とり 30 ユキ ミミちゃん 10 オレンジ
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あやかし忍伝 くの一番 【あやかしにんでん くのいちばん】 ジャンル 恋愛・育成SLG 対応機種 Windows95プレイステーション 発売元 翔泳社 開発元 ゼロシステム 発売日 【Win】1997年3月14日【PS】1997年9月25日 判定 なし ポイント 当時大変貴重だった百合ゲーム あやかし忍伝 くの一番シリーズ無印 - プラス 概要 舞台設定・ゲーム内容について 「おまけ」モードについて 主な登場人物 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 97年当時はまだ一般的とは言い難かった「くのいち」と「百合」をテーマとした恋愛育成シミュレーションゲーム。 初版はWin95版だが、ここでは最も評価が高く入手もしやすいPS版を扱う。 舞台設定・ゲーム内容について 舞台は、諜報組織としての忍者の存在が暴露され、一般的な存在になった近未来の日本(*1)。忍者養成学校「姫百合学園」に入学した主人公「葉隠楓」を育成し、首席にするのがゲーム上の目的。もちろん、ヒロインとの交流も大変重要である。 自分のパラメータをあげつつ、イベントをこなして女の子と仲良くなるという、大雑把に言えばときメモタイプのゲーム。 週の初めに一週間の授業を決め時間割を作成する。月~金は4回、土曜は2回の計22。授業は、語学・算術・薬学・医術・体術・作法・忍術学・忍術実技の8種。 好感度は「友情・愛情・信頼」の3種類にわけられ、いずれも授業中に自身と相手の成績によって変動する。また、それによって好感度を表す「顔アイコン」の「顔色」と「表情」も変化する。例えば「顔色」は、最初は 青色 だが、「友情」パラメータが高くなるにつれ 黄色 に、「愛情」パラメータだと 赤色 に変化する。「表情」は10段階あり、「友情」「愛情」のいずれかを最大値まであげると目がハートマークに変化する。 自分よりパラメータの高いクラスメイトと同じ授業を受けた場合「底上げ効果」が発動しパラメータの上昇が大きくなるほか、「信頼」パラメータが大きく上昇する。 逆に自分の方が高い場合はあまり上がらないが、「愛情」パラメータが上昇する。但し「底上げ効果」はクラスメイトにも発動するため、やりすぎるとライバルを育ててしまうことになる。 自分と相手の差があまりない場合(*2)は「友情」パラメータが上昇する。 授業の際、「抜け出し」を選択することで他のヒロインに会いに行くことも出来る。 放課後は「家に帰る」「街に出る」「特訓」「月葉の家」「霞の家」「深雪の家」からひとつを選択する。休日は放課後と同じ選択を2回行う。 日曜の夜には電話を掛ける、クラスメイトのパラメータの確認、セーブ&ロードといった行動ができる。 ときどき忍者としての仕事で「忍務」と呼ばれるミニゲームが発生し、成功すればパラメータがアップする。 基本的にはコマンド方式で、画面上の4つのポイントを制するのが目的(ただし課題によってはそれ以外の条件で終えることもある)。自分or仲間の誰か一人でも体力がゼロになると、忍務は失敗となってしまう。「忍務」でプレイヤーができる行動は以下の4つ。 「移動」…隣り合っているポイント間を1マスだけ移動できる。 「積極行動」…ダメージを与えるポイントを選択し、ダメージを与える。行動内容は忍務によって異なる。 「消極行動」…自分のいるポイントにだけダメージを与える。与えるダメージ量は「積極行動」よりも小さめだが、行動ミスも減らせる。こちらも行動内容は忍務によって異なる。 「声をかける」…自分or仲間の体力を回復し、攻撃力も全快させる。なお、自分と同じポイント内にいる仲間に対してのみ有効。 月末には月末試験がある。結果は翌日に成績表として渡され、その時点での学年順位がわかる。 試験は「筆記試験」と「実技試験」の2つからなり、語学・算術・薬学・医術・忍術学が筆記、体術・作法・忍術実技が実技となる。 試験の後には「忍務」も行われるが、こちらは成績には影響しない。 以上を繰り返し、成績を上げつつヒロインと仲良くなるのが目的。 エンディングは大きく分けて「愛情エンド」「友情エンド」「バッドエンド」(*3)の3種類。 また、愛情エンドで更に条件を満たすと「愛情特殊エンド」(*4)や「首席エンド」(*5)に派生する。 PS版はDISC2枚組であり、ゲーム内の日付が10月31日までがDISC1で遊べる範囲である。11月1日以降はDISC2に入れ替えなければならない。なお、ゲーム内の日付は、さりげなくゲーム機本体の設定が反映されている。 「おまけ」モードについて 音楽鑑賞 ゲーム内で使用されたBGMを聴ける。全部で26曲。 美術鑑賞 ゲーム内で使用されたイベントスチル(1枚絵)を見ることができる。全部で129個。 演劇再演 ゲーム内のイベントムービーを見ることができる。全部で84個。 ? ? ? 本作での登場人物を演じた声優によるコメント、「楓のなぜなに質問箱(全部で2種類)」、そして没ドラマ(ラジオドラマ)を聴くことができる。全部で9個。 「音楽鑑賞」と「? ? ?」については、一部は最初から選択可能だが、基本的にはゲームを進めていくと解放されるようになっている。 主な登場人物 + ... 葉隠 楓(CV:菊池 志穂) 本作の主人公。幼少のころ月葉に仕えており、再び月葉に仕えたいという想いから、「取れば、自由に主を決めることが出来る」主席のために、父・十全から提示された、姫百合学園に通う良家の娘三人を護衛するという条件とともに、姫百合学園に入学する。プロローグで白瀬に「まな板娘」と罵られるシーンがあるが、白瀬よりはある…かも。でもとあるイベントでは遠野から「男の子みたい」とか言われてしまう 久野 月葉(CV:丹下 桜) パッケージの扱いや楓の入学志望動機、他の二人の護衛対象と比べて圧倒的に濃いシナリオなど、議論の余地がないメインヒロイン。内気で大人しく、まさに深窓の令嬢。 能力値は全体的に低く、楓の足手まといになっていることを、かなり気に病んでいる。このため、楓の不用意な一言がきっかけで、気まずい展開に…。 藤木 霞(CV:折笠 愛) 護衛対象の一人。ボーイッシュな外見で他人を寄せ付けないぶっきらぼうな性格。すでにかなりの実力者で、どう見てもいまさら養成学校にいる必要がないほど(なぜこれほどの実力者が入学したかについては、理由がある)。初期能力も楓より高い。 良家である藤木家に養女として引き取られるまでは、かなり過酷な経験をしていたようで、古傷や悪夢にうなされるなどの痛々しい描写がある。 遠野 深雪(CV:井上 喜久子) 護衛対象の一人。いわゆる「あらあらうふふ系」で、少し目を離すと寝ている。というか、目を離さなくても寝ている。なのに成績がとても良い。本人曰く「自習はしていないし、教科書なども基本、学校の教室に置きっぱなし」。また、料理も得意。そして魔乳の持ち主。 白瀬 桜華(CV:池澤 春菜) 深雪の護衛で、深雪に心酔しているため、二人の関係に割って入ってきた楓を激しく敵視している。友好度を上げるとツンデレ化する。 忍者の格好をしているときは首に相棒らしきリス(?)が居るのだが、この子に関する事は一切明かされない。 不知火 遙(氷上 恭子) 委員長。性格も委員長。ただし、アニメ好き。霞の大ファンだが、友好度を上げると楓にもハァハァするようになる。 伊勢 円(CV:篠原 恵美) 主要キャラのひとりだが、いまいち存在意義の良く分からない人物。強いて言えばムードメーカーか。楓の父である十全に好意を抱くなど、百合っ気も薄い。 ちなみにオープニング曲とエンディング曲は、それぞれ本作のキャラクターを演じた声優が歌っている。 曲名は、前者は「想いの果て」(唄 菊池志穂)、後者は「これからずっと…」(唄 丹下桜)。 両曲とも本作でしか聴けない。CD-DAとして収録されているので、サントラとしても代用可能。 評価点 百合。これに尽きる。この頃はまだ「萌え」が一般的でなかったため男キャラに嫉妬する男性プレイヤーも少なく、百合作品を探すのには苦労を強いられていた。そこに降臨した本作は、まさに百合愛好家にとって福音だった。 どのぐらい百合かというと、「ハッピーラブラブウェディング」(丹下桜・談)。これがすべてを語っている。 + ※百合的な見所。ねたばれ とにかく、楓と月葉のいちゃつきぶり。 温泉で抱き合って二人の世界に入る。手裏剣の投げ方を教える際に、文字通り手取り状態になり悶々とする。幼少時に、互いに「お嫁さんになる」と約束(しかも、まさかの実現)。もちろんキスシーンもあり(ただし、双方が望まない不幸な形でなのだが…)。二人の恋愛を、周囲の人々も苦笑しつつ公認。 霞と美雪は親愛の情の発展レベルと言い訳も出来るが、月葉ルートは問答無用の熱愛ぶり。上記キスも結婚EDも月葉相手のみである。 月葉と霞、どちらと相合傘をするかで楓の取り合いが発生するイベントまである。内気な月葉が他人につっかかる、珍しいシーン。 楓と月葉以外でも、モブキャラのキスシーン(もちろん女同士)を盗み見するイベントがある。 また、前述した温泉でのイベントに楓がヒロイン全員のバストサイズを測るというものがあり、月葉とだけでなくヒロイン全員分のイベントスチルが用意されているという力の入れっぷり。 上記した人気女性声優陣の豪華さから埋もれがちではあるが、男性声優陣も大塚明夫氏や堀内賢雄氏といった大御所が出演されており豪華な顔ぶれとなっている。 もっともそれ自体はこの時代のギャルゲーではあまり珍しくない光景ではあるが…。 PC版では、他のヒロインの時間割は護衛対象である3人のものしか確認できなかったが、本作ではそれ以外のヒロインのものも確認できるようになり、より攻略対象となるヒロインの好感度の管理がしやすくなった。 シナリオの選択肢によっては、月葉の半ケツを拝められる。 賛否両論点 キャラクターデザインのセンスが微妙。 これ自体は主観や好みに左右される点でもあるので、そこまで大きく問題視されるべきという程ではないが気になる人には気になる点であった。 「余談」の項でも述べるが、キャラデザイン(というかパッケージ)に惹かれて購入・プレイしたというユーザーもいる。 「抜け出し」の仕様変更 + クリックで詳細 PS版は「抜け出し」の効果が「必ず対象のヒロインの「愛情」パラメータが上がる」仕様に変更された。 「愛情エンド」(*6)系にはこれを使えば簡単でたどり着ける反面、半ば作業的になってしまう。もっとも説明書にはこの事は書かれておらず、ある種の救済処置ともとれなくはないが。 また、相手との「愛情」パラメータは上がるが、授業の成績に関するパラメータは相手のみ上昇する(自分は増減なし)ため、後述するベストエンドを狙う場合は使い時を考える必要がある。 問題点 DISC2への入れ替えのタイミングが説明書に書かれていない。 主にテストとして行われるミニゲーム「忍務」が、微妙な出来で作業感が強い。せっかくシチュエーションはそれなりに用意されているのに、やることは大体同じ。 特に(縛りプレイでもしない限り)各パラメータが大きく上がっているであろう中盤以降は「積極行動」だけでゴリ押せるくらい、難易度も下がる。 下校時に行き先を選択できるが、誰に会うかは完全に運任せ。特訓で能力を上げるのが無難である。 行き先の選択時に方向キーの左右を使うが、押した方向と移る方向が逆であるため、操作が混乱する。 取扱説明書には、特定のヒロインの家に遊びに行く際には「約束を取り付けてから行くと良い」と書いてあるが、自分から約束を取り付けることはできない。約束は基本的に相手側からのみで、授業を一緒に受ける約束(教科は「忍術実技」固定)位。 ヒロインとの会話の内容のバリエーションはそんなに多くない。殆どフルボイスなので仕方ないといえば仕方ないが… バッドエンドがとんでもなく鬱である(ハッピールートでもかなりシリアスな展開になるが…)。全体的に明るい作風なので、ギャップがすさまじい。 + ※ネタバレその1・バッドエンドの一例(月葉ルート) アメリカ政府の外圧により姫百合学園ら忍者養成学校は取り潰しとなり、学園の仲間は散り散りとなる。 楓は後日、公園で視力も記憶も失った月葉と出会い、心を痛めながらも他人の振りをして挨拶をする。 月葉はペンダントに自分と一緒に映っている人物(楓である)が自分にとって大事な人なのは憶えているが、思い出すことも見ることも出来ないと語る…。 いわゆる「ルート」があるのは護衛対象の三人だけで、ほかの三人のルートもほしかったという声も。それだけに、下記「プラス」は期待されたのだが…。 また、どのハッピーエンドルートも完結はせず、いかにも「次」がありそうな感じで終わるが、結局続編的なものは出なかったのが惜しまれる。 + ※ネタバレその2 実は学園自体はどのルートのエンディングでも燃やされ、壊されてしまう。 ギャルゲーバブル全盛期の作品にもかかわらず攻略本が出なかったため、ベストエンドである主席エンドのハードルが異様に上がっていた。 ラストの展開のせいで、本来の目的であったはずの主席が苦労の割にどうでもいいおまけ程度の扱いになっている。 後年、攻略情報が開発者のサイトで個人的に公開されたが、現在は閲覧が困難となっている。 かつて電撃PLAYSTATIONの付録であった電撃攻略STATIONに攻略情報が掲載された号があった。 総評 百合好きかどうかで評価がまったく違ってくる作品。百合好きにとっては神作ともいえるだろうが、百合要素を抜きにしてみると、ゲームシステム面でイマイチ作り込まれていない部分があったりと凡作レベル。 楓の周囲はみな同性愛に一応の理解があるため、同性愛の葛藤というものは特に描かれない。ゆえに、ひたすら肯定的な百合が堪能できる。逆に、そういう葛藤描写があってこその同性愛ものと考える向きには、少し物足りなく感じるかもしれない。 もっとも、それゆえに今日の百合作品にありがちな安直な異性攻撃が無いため、百合作品の入門編として適していると言えるかもしれない。 余談 本作を立ち上げたときに最初に流れる警告文は、最後に遊んだ時にエンディングを迎えたヒロインの声で読まれる、といった仕掛けがある。 ちなみにこの警告は黒い背景にいきなり 警 告 と表示されるので、初見では若干驚くかもしれない。 「愛情」および「友情」パラメータは、2人以上のヒロインを最大値にする事もできる。 さすがに全員には無理であるが… 上述した「パッケージがかわいい」という理由で本作を遊んだ事があると公言した人の中には人気声優である竹達彩奈氏がいる。 その後の展開 ドラマCDが2作品、販売されていた。 「あやかし忍伝くの一番 外伝 其ノ壱 -謎?謎!くの一挑戦状!-」「あやかし忍伝くの一番 外伝 其ノ弐 -夏だ!海だ!くの一逆襲編 -」の2作品。どちらもかつて文化放送内で「長沢美樹のあやかしラジオくの一番」としてオンエアされていた内容をまとめたもの。本作のような百合百合した内容を求めていた層からは不評であったが… 一応、本作未登場の新キャラが登場しているため、聴いてみる価値はある。 ドラマの合間には「こどもにでんわそうだんしつ」が収録されているのだが、CDジャーナルでは「聴けば聴くほどイライラしてきて、終いにはキレそうになる」と、厳しい評価がされている。本編の声優に関しては高評価をしているが… 両作とも廃盤状態であったが、「其ノ壱」に関しては2023年6月28日に再発売が決定。CD版のほか、各種音楽配信サイトやサブスクリプションサービス等でも配信を開始した。なお、「其ノ弐」については未定のままである。 関連作として「みさきアグレッシヴ!」がある。制作は本作と同じく翔泳社が担当。 ストーリーに直接的なつながりは無いが、「葉隠」という苗字のキャラクターがいる。 サターンでマイナーチェンジ版が『あやかし忍伝 くの一番プラス』と銘打って発売されたが、とんでもない劣化移植でファンから無かったことにされている。
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/231.html
t:白兵に失敗した場合の防御に備える={ 側面:白兵が失敗した場合装甲判定が来ることを事前に把握しておき、心理的にも覚悟をしておく 側面:白兵が失敗した場合装甲判定が来ることを事前に把握しておき、失敗した場合は即座に防御姿勢に移行する 側面:守るべき部位を致命的な箇所のみに絞り、効率よく防御するようにしておく 側面:馬に乗っているためすばやく動くことができ、ある程度敵が攻撃する前に通り抜けることができるため、攻撃をうけずらい } t:移動および防御を容易にする={ 側面:なるべく障害物の多いルートを選んで通ることで、遮蔽物として及び敵の霍乱に利用する 側面:tVBより事前に地形情報を得ている 側面:前々回の捜索旅行である程度の偵察は行っているので国土の様子は頭に入っている } #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/168.html t:歩兵かつWDを着ている={ 側面:白兵から遠距離まで幅広くこなし戦闘がおこった場合も対応できる。 側面:攻撃を受けることを想定し、準備しておく。 } #防御全般に修正+2 #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/184.html t:防御={ 側面:人型機は姿勢変更により前面投影面積を最小にし、回避率を上げる 側面:姿勢制御により被弾時の被害を局限する 側面:敵は情報封鎖を行っているため、標準装備のダミーバルーンでかく乱する 側面:ランダム機動により敵の予測を避ける 側面:宇宙戦のスケールでは少しの射撃角のズレが致命的であるため、常に動いてロックオンを避ける } #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/145.html t:敵の襲撃について警戒している = 側面:奇襲に対してとっさの対応がとれる t:士季号は4パターンに変形できる = 側面:攻撃に対して最適な防御形態を取れる #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/85.html t:戦闘があることも警戒しておく = { 側面:戦闘になった場合の各人の役割をよく確認しておく 側面:銃器による攻撃を受けた場合を想定し、遮蔽物を取る訓練を行う 側面:その他爆発物等への対処も考慮しておく。 } #防御修正に+2 #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/186.html
https://w.atwiki.jp/lightnovelshiryoukan/pages/34.html
妖怪・あやかし・神様ライトノベル年表 https //www.bookoffonline.co.jp/files/lnovel/pickup/youkai-ayakashi/
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/309.html
スキル詳細防御力UP【大】 防御力UP【中】 防御力UP【小】 防御力DOWN【小】 防御力DOWN【中】 防御力DOWN【大】 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 防御力UP【大】 防御力が1.07倍(小数点以下切捨て)になり、そこから更に+25される。 防御力UP【中】 防御力が1.03倍(小数点以下切捨て)になり、そこから更に+20される。 防御力UP【小】 防御力が+15される。 防御力DOWN【小】 防御力が-10される。 防御力DOWN【中】 防御力が-15される。 防御力DOWN【大】 防御力が-20される。 剣士 胴部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 32 リノプロSメイル +4 気力回復+1 砲術+2 気絶-2 O-- 16 ボロスメイル +4 ガード性能+2 KO+1 体術-2 --- 14 スティールメイル +4 研ぎ師+2 抗菌+1 O-- 35 アシラSメイル +3 加護+1 気絶+3 麻痺-2 O-- 12 アシラメイル +2 食いしん坊+2 気絶+1 麻痺-2 O-- 22 ガンキンメイル +1 抜刀減気+3 火耐性+1 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSアーム +6 抜刀減気+3 抜刀会心+3 水耐性-1 --- 14 スティールアーム +5 研ぎ師+4 抗菌+2 --- 44 ボロスUアーム +4 KO+1 減気攻撃+1 火属性攻撃-1 OOO 10 リノプロアーム +4 気力回復+1 砲術+3 氷耐性-1 O-- 41 ラングロSアーム +3 回避性能+4 耐震+1 水耐性-1 OO- 35 アシラSアーム +3 加護+3 気絶+3 麻痺-2 O-- 22 ガンキンアーム +3 抜刀減気+2 火耐性+1 水耐性-1 OO- 12 アシラアーム +3 食いしん坊+3 気絶+2 麻痺-1 O-- 腰部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 22 ガンキンフォールド +5 抜刀減気+1 火耐性+2 水耐性-3 --- 41 ラングロSフォールド +4 回避性能+2 火耐性+1 水耐性-2 OO- 32 リノプロSコイル +4 気力回復+1 砲術+4 気絶-2 O-- 35 アシラSフォールド +3 加護+4 気絶+3 麻痺-1 O-- 16 ボロスフォールド +3 ガード性能+3 KO+1 体術-2 O-- 14 スティールフォールド +2 研ぎ師+4 抗菌+5 --- 12 アシラフォールド +2 食いしん坊+3 気絶+3 麻痺-1 O-- 脚部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 44 ボロスUグリーヴ +3 KO+1 減気攻撃+1 火属性攻撃-2 OOO 22 ガンキングリーヴ +3 抜刀減気+1 火耐性+1 水耐性-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 16 リノプロSレジスト +4 気力回復+2 精密射撃+1 気絶-2 O-- 18 アシラSレジスト +3 加護+1 気絶+3 麻痺-2 O-- 8 ボロスレジスト +3 通常弾強化+3 精密射撃+1 体術-2 --- 6 アシラレジスト +2 食いしん坊+2 気絶+1 麻痺-2 O-- 11 ガンキンレジスト +1 貫通弾強化+3 火耐性+1 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガンキンSガード +5 貫通弾強化+2 反動+3 水耐性-3 --- 24 ボロスUガード +4 貫通弾強化+1 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-1 OOO 5 リノプロガード +4 気力回復+1 砲術+2 氷耐性-2 O-- 22 ラングロSガード +3 回避性能+3 通常弾追加+1 水耐性-2 OO- 6 アシラガード +3 食いしん坊+2 気絶+3 麻痺-1 O-- 18 アシラSガード +2 加護+3 気絶+3 麻痺-3 O-- 11 ガンキンガード +1 貫通弾強化+2 火耐性+2 水耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 22 ラングロSコート +4 回避性能+1 火耐性+1 水耐性-3 OO- 16 リノプロSコート +4 気力回復+1 精密射撃+4 気絶-2 O-- 11 ガンキンコート +4 貫通弾強化+1 火耐性+4 水耐性-2 --- 18 アシラSコート +3 加護+3 気絶+3 麻痺-2 O-- 8 ボロスコート +2 通常弾強化+1 精密射撃+3 体術-3 O-- 6 アシラコート +1 食いしん坊+2 気絶+3 麻痺-3 O-- 脚部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 24 ボロスUレギンス +3 貫通弾強化+1 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-2 OOO 11 ガンキンレギンス +2 貫通弾強化+1 火耐性+1 水耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 24 ボロスUキャップ +5 貫通弾強化+3 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-2 OO- 11 ガンキンキャップ +5 貫通弾強化+4 火耐性+1 水耐性-1 O-- 44 ボロスUヘルム +4 KO+1 減気攻撃+1 火属性攻撃-3 OO- 28 ガンキンSキャップ +4 貫通弾強化+4 反動+5 水耐性-2 --- 18 アシラSキャップ +4 加護+4 気絶+4 麻痺-1 O-- 50 ガンキンSヘルム +3 抜刀減気+3 抜刀会心+4 水耐性-3 --- 35 アシラSヘルム +3 加護+2 気絶+3 麻痺-3 O-- 8 ボロスキャップ +3 通常弾強化+3 精密射撃+3 体術-2 O-- 6 アシラキャップ +3 食いしん坊+3 気絶+3 麻痺-2 O-- 12 アシラヘルム +2 食いしん坊+1 気絶+3 麻痺-3 O-- 22 ガンキンヘルム +1 抜刀減気+3 火耐性+3 水耐性-2 O-- 16 ボロスヘルム +1 ガード性能+3 KO+2 体術-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 防御 -スキル スロット 防御珠【1】 +1 攻撃-1 O-- 防御珠【2】 +3 攻撃-1 OO-
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能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 シールド・ウォール 1 なし なし 防御の効果が10%増加する 2 2 防御の効果が20%増加する 3 4 防御の効果が30%増加する 4 6 防御の効果が40%増加する 5 8 防御の効果が50%増加する クイック・リフレックス 3 シールド・ウォール 防御中に相手がパワーアタックを行うと、バッシュカウンターの発動率が20%あがる パワーバッシュ 3 シールド・ウォール 盾で防御時、10%の確立でパワーバッシュができるようになる デッドリー・バッシュ 5 パワーバッシュ パワーバッシュのダメージが5倍に増加する ディスアーム・バッシュ 7 デッドリー・バッシュ パワーバッシュを当てると敵の武装を解除できることがある 矢そらし 3 シールド・ウォール 矢を盾で受けたときのダメージがなくなる 属性防御 5 矢そらし 盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる ブロックランナー 7 属性防御 防御しながらダッシュできる シールド・チャージ 10 ディスアーム・バッシュorブロックランナー 防御しながら相手と同マスに移動すると、相手1人に怯みを与える
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あやかしのレコード とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール あやかしのレコード 他言語 Mystical Record (英語) 種族 レコード 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 独りでに動き出したレコード。とんでもない威力の体当たりで人に襲いかかる。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 263 35 63 78 20 12 2736 310 技 通常攻撃 体当たり (1.5倍攻撃/半減無視) ライフアップα (単体を回復) グッズ ピザ (1/64) 停電時のフォーサイドデパートに登場。 【バッファロー】とほぼ互角の63という高水準のオフェンスから、毎ターン1/2の確率で1.5倍攻撃の体当たりをぶちかましてくる。 この体当たりが単純ながら非常に強烈で、【キラーカップ】のコーヒー攻撃と合わせて喰らうと致命傷を負いかねない。この合わせ技がデパートにおける死因の基本パターンである。 弱点らしい弱点が無い点でも厄介で、この段階で倒すには3発ほどの打撃が必要。予め「スーパーボム」を買い込んでおいて、出会い頭にさっさと投げるのが一番ラク。 その後は【ダンジョンおとこ】?にも登場。キラーカップ、【オレナンカドーセ】と組んで出現する。 流石にこの時点では防具が整っているので以前ほど怖くはないが、油断は禁物。 元ネタ推測 あやかし+レコード コメント 名前 全てのコメントを見る?
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防御 第二魔術。 盾・鎧・瞬間無敵・呪文捕球・呪文障壁・物質障壁 回避力(FLEE)や防護点(DEF)を上昇させたり、敵攻撃を1ターンに一回だけ完全回避扱いにしたり、射撃魔法を捕球し、投げ返したり、1ヘクスを対象に、呪文or物質進入不可能エリアを作成したり出来ます。ただ、呪文捕球と瞬間無敵以外はMPの消費がかなり大きいです。 防御魔法は、コストが安く、一回の攻撃を完全回避します。(範囲攻撃には使用不能)。魔法は何にしろ、1ターン使用します。防御魔法は、待機状態でなければ使用できません。 盾 MP2注ぎ込む事により1点上昇。最大+4。最大6ターン持続されます。 鎧 MP2注ぎ込む事により1点上昇。最大+5。最大6ターン持続されます。 瞬間無敵 消費MPは3です。 瞬間無敵のような防御魔法は詠唱の必要がありません。事前に魔法を他者に「保険のようにかけておく」等の行為は出来ません。完全回避できる攻撃は単体攻撃に限ります。 例:数ヘクスを対象とした範囲攻撃(爆薬物・ブレスetc)は適用外とします。 呪文捕球 消費MPは3です。 これも防御魔法に該当されますので事前にかける事は出来ません。捕球出来る魔法はあなた(呪文捕球修得者)に向けて射撃された魔法のみです。(これも範囲攻撃系は受け止められません。)別に発動者に向けて返す必要はありません。(「反射」ではない為。) 呪文障壁 物質障壁 詠唱に1ターン必要です。消費MPは10です。持続ターンは10ターンとします。「術者がのぞめば」移動の制限はありません。対象をそのヘクスに閉じこめる事は可能です。(構造は半円形、ドーム状の丸天井と思って下さい。)術者の意志に反しての出入りは普通では不可能です。しかし、極例外として、異界の呪文に「呪文除去」や「対抗呪文」等があり、それらを使用される事により突破される可能性はあります。 重要な補足: 全ての魔法は1ヘクス離れた相手や場所にかける際に、判定に-1の修正が入ります。 1ヘクスは(マスコンバットで無い限り)1メートルと扱います。